문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/등장 문명/헝가리 (문단 편집) === 문명 특성 === * '''다뉴브의 진주''' 문명 특성이 약간 아리송해보일 수도 있지만, 사실은 산업 시대를 위시한 헝가리 역사에 대한 나름대로의 고증이다. 게임 내 성능은 심플하면서도 강력하다. 도심지 기준으로 강을 경계로 붙어있는 '''특수지구와 건물''' 건설 시 묻지도 따지지도 않고 50%가 가속된다. 조건에 맞는 위치에 짓는 특수지구는 '''건물 건설비용에서 1/3할인받는 고유 지구'''와 다름이 없는 것이다. 비슷한 [[문명 6/등장 문명/이집트|이집트]]가 강 옆에서 불가사의와 특수지구 생산력 버프 15%인 것을 생각하면 조건만 맞다면 상위 호환 특성인 것이다. 다만 강을 사이에 끼어야 하므로 일반적으로 2~3개가 한계이다.[* 육각형 타일 특성상 강이 1칸이 아니면 좌우 중 한 방향으로 꺾어진다. 이렇게 꺾어진 방향이 반대방향과 1칸만 차이나므로 1칸 차이로 입지 조건이 크게 바뀌는 게 아니라면 꺾어진 방향으로 짓는 것이 더 좋다.] 이론적으로 5~6개까지도 가능은 하지만 그렇게 환상적으로 굽은 강이 있다 해도 좋은 입지일지 모르는 만큼 너무 기대하진 말자. 이 특성 때문에 도시는 무조건 강 옆에 펴는 것이 좋고 가능하면 강줄기가 굽은 곳으로 가는 것이 좋다. 만약 게임 시작 시 근처에 강이 없다면 그냥 재시작하는 것이 좋다.[* 헝가리는 강 스타팅 보정이 있어서 이런 경우가 많지는 않을 것이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기